<효과 적중>
* 효과 적중 확률 = 기본 확률 * (1 + 효과 적중) * (1 - 효과 저항) * (1 - 특수 효과 저항)
<속도>
* 최종 속도 = 베이스 속도 * (1 + 속도% ) + 유물로 인한 상승 속도
-결과적으로 표기수치가 같아도 기본수치가 낮으면 버프로 인한 속도증가는 기본수치가 높은쪽이 높다.
-1라운드 행동수치150, 2라운드부터 100
-1라운드 행동2번 134속도, 2라운드 부터 행동2번 200속도
<행동지연>
- 약점 격파 = 행동수치 25% 지연
- 허수, 양자속성 특수효과 = 행동 30% 지연
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